La época dorada de las consolas portátiles es ahora
De la Game Boy a la Steam Deck, hay un abismo entre ambas y toda una demostración de que las consolas portátiles nunca pasaron de moda.
Una nueva semana de noticias tecnológicas desemboca en The Hype para quedar resumida en una buena cantidad de nuevos productos. También de viejos, que siempre hay espacio para darle el gusto a la nostalgia. Porque, ¿cuántas consolas portátiles han pasado por vuestras manos? A mí me dejaron, y me dejan, un gran recuerdo.
Soy Iván Linares. Comenzamos.
Jugar en todas partes nunca había sido tan importante
Tiempo ha llovido desde que probé mi primera consola portátil, aquella Game Boy que me prestó un amigo y que terminó requisada por mi madre (consola de la que nunca más supimos, por cierto; para desgracia de mi amigo). Aquel gadget era casi mágico, una puerta abierta al entretenimiento allá donde hubiera luz y un paquete de pilas AA: tener el Tetris al alcance de las manos, y en cualquier momento, suponía el sueño de cualquier chaval. También el mío, catorce años debía tener. Casi hasta duele.
He tenido, y tengo, un quintal de consolas portátiles. Casi todas las de Nintendo, una Game Gear como recuerdo de la adolescencia de mi mujer (y con un accesorio para ver la tele, una reliquia), la PSP y PS Vita que revolucionaron la potencia portátil hasta morir bajo la apisonadora nintendera. También tengo la obligada Switch y una SteamDeck, la última consola que entró en mi casa y que, bajo mi opinión, ha redefinido el concepto de portátil. No es la única que comprime la potencia de un ordenador a tamaño de portátil, sí la que creo tomó mayor relevancia.
Las consolas portátiles parecieron morir bajo el peso del smartphone y, sin embargo, están más vivas que nunca. Eso sí, se quitaron de encima parte de sus límites para ser mucho más que una consola. Abiertas a la emulación, al juego en la nube, a llevarse la biblioteca de Steam a la cabina de un avión o bajo un árbol del parque. Quién le iba a decir a aquel chaval que flipaba con unos sprites en niveles de grises que un día iba a jugar al GTA V en una máquina en una máquina del mismo tamaño. Bueno, bastante más grande, tampoco nos flipemos.
Consolas portátiles que son mucho más que eso
Son varios los dispositivos portátiles que no sólo ofrecen un soporte excelente para los juegos actuales, también disponen de una posibilidad que los hace muy atractivos: la emulación. Consolas como la Steam Deck mantienen un soporte enorme para máquinas y ROMs clásicas: revivir los tiempos de la Game Boy no es tan complicado. Y permiten acarrear una gran biblioteca de juegos sin cargar con los cassettes de la Spectrum o los cartuchos de la Nintendo de 8 bits, por ejemplo. Las prestaciones actuales tienen notables ventajas.
Otra de esas ventajas es la posibilidad de acceder a las plataformas de juego en streaming. El citado Xbox Game Pass, GeForce Now o Google Stadia, por ejemplo. Bueno, este último si teníamos comprado algún juego, porque Google se lo ha cargado. Una verdadera lástima, las consolas actuales le sacan notable partido.
Steam Deck, la Logitech G Cloud para juego en la nube, la AYN Odin surgida de Indiegogo, la pequeña consola portátil con manivela Playdate, la Razer Edge concebida casi como smartphone y cualquier móvil de cierta potencia con un mando de juegos acoplado (como el Razer Kishi 2): todos pueden ser muy buenos ejemplos de que las consolas portátiles están más vivas que nunca. Y qué decir de la Nintendo Switch, por supuesto: sigue manteniendo las ventas a pesar de que no ha cambiado la base del hardware desde que salió
Nueva generación de Qualcomm Snapdragon
Es una de las noticias de la semana: Qualcomm renueva su gama de procesadores punteros con el que aspira a ser la joya de la corona en Android: el Snapdragon 8 Gen 2. Mantiene la nomenclatura que estrenó en 2021 para subir el lógico escalón en potencia y en optimización energética. No sólo eso, también da un salto en conectividad inalámbrica, procesamiento de imagen, gráficos en 3D e Inteligencia Artificial. Siempre a tenor de lo mostrado por Qualcomm, aún falta para poder probarlo.
Ocho núcleos Kryo con velocidad de reloj de hasta 3,20 GHz, fabricación en 4 nm a cargo de TSMC (igual que el Snapdragon 8+ Gen 1), GPU Adreno compatible con Ray Tracing a nivel de hardware, preparado para WiFi 7, módem Snapdragon X70 5G con velocidades de descarga de hasta 10 Gbps en conexiones mmWave, procesado de imagen Spectra con triple ISP de 18 bits y con un notable empuje de la IA en todos los niveles del multiprocesador: el Snapdragon 8 Gen 2 apunta a ser una bestia. A ver qué tal se comporta comparado con el Apple A16 Bionic de los iPhone 14 Pro.
Aparte de la plataforma de móviles, Qualcomm desveló nuevos chipstes para dispositivos vestibles, gafas de realidad virtual, de realidad aumentada, para auriculares y el nombre que tomará su plataforma de computing: Qualcomm Oryon.
¿Lo reconoces?
El pequeño recorte pertenece a un dispositivo histórico y muy ligado al tema principal de la newsletter de hoy. ¿Qué será?
Un Google Pixel plegable apareció
El Pixel plegable lleva en el terreno de los rumores casi tanto tiempo como llevaba el Pixel Watch. Bueno, algo menos; sin que deje de ser llamativa la nueva filtración: el Google Pixel Fold aparece en renders bien detallados de la mano de Jon Prosser.
El Google Pixel Fold mantendría un aire a Samsung Galaxy Z Fold4, ofrecería una pantalla de 7,6 pulgadas al desplegarse, la cara trasera incluiría una franja para el módulo de cámaras y tendría un precio de 1 799 dólares. No hay noticias sobre la disponibilidad ni fecha de presentación: hay que esperar.
La curiosidad de la semana: la silla de oficina de Volkswagen
Es más un ejercicio de marketing que otra cosa. Aun así, quiero la mía: si Volkswagen va a fabricar realmente esta silla de oficina que alcanza los 20 km/h, tiene luces y hasta cinturón de seguridad, va directamente a mi lista de deseos. En el puesto número uno.
Esta silla de oficina promete una autonomía de hasta 12 KM, espacio para guardar lo que haga falta para la jornada laboral (caramelos, por ejemplo), tiene una pantalla táctil y hasta cámara. Lo que no tiene es ni precio ni disponibilidad, seguramente para no romper las ilusiones en caso de que Volkswagen confirme que era una broma. Sería el sueño húmedo de todos los que teletrabajamos, ¿a que sí?
Gadgetoresumen
Google desarrolla un smartwatch para niños. El proyecto se denomina como Project Eleven, está a cargo de Fitbit Australia y, de momento, Google lo mantiene más o menos en secreto. Sería un reloj orientado a mejorar las relaciones de los más pequeños con la tecnología y está siendo probado en distintos formatos, con y sin pantalla. Aún tiene un largo recorrido de desarrollo.
Sony quiere eliminar el plástico de sus embalajes. La compañía japonesa empezará por los dispositivos de pequeño formato en un proceso de sustitución de todo el plástico por cartón. Los teléfonos y los auriculares estrenarán los nuevos embalajes, pero igualmente llegará a las televisiones y otros dispositivos de gran tamaño: Sony estudia cómo sustituir el poliestireno que se utiliza para proteger los dispositivos por materiales creados a partir de bambú, fibra de caña de azúcar y cartón reciclado.
Amazon comienza un recorte en su división de dispositivos conectados. “Alexa, reduce tus costes”, podría haberle pedido Amazon a su IA. Según las cifras estimadas, un total de 10 000 trabajadores tendrían su puesto en juego. Todo porque la división tuvo una pérdida en operaciones de 5 000 millones al año, según documentos a los que tuvo acceso el WSJ.
Las gafas de Apple de realidad mixta siguen adelante. Según los puestos laborales que se encuentra demandando Apple, todo apunta a que mantiene el desarrollo de sus gafas de realidad mixta. Y ofrecerá contenido creado para dichas gafas: mundos en 3D con cierto parecido al metaverso y contenido de vídeo apropiado para aprovechar las capacidades de realidad virtual de las gafas.
Back to the past
Evidentemente, el gadget escondido de esta semana es la mítica Sega Game Gear, aquella consola que se burló de la simpleza de la Game Boy para terminar enterrada en la historia. Jugar al Sonic en ella tenía su encanto, también a otros títulos clásicos, como el Columns. Y si ya en la época de lanzamiento era grande (1990), la Game Gear comparada con la Steam Deck es casi una Game & Watch.
Sega pecó de orgullosa: ofrecer color y mejor calidad de imagen terminaba pesando en la autonomía de la consola; lo que obligaba a cambiarle las pilas cada pocas horas, algo inasumible debido al gasto de las baterías (seis pilas AA, casi nada). Una lástima: la Game Gear se anticipó claramente a su tiempo.
¿Qué gadgets domóticos tienen los lectores de The Hype?
Los aficionados a los gadgets llevan dicha afición a cualquier ámbito de su vida, incluido la gestión básica del hogar. Es justo lo que demuestra la encuesta de la semana pasada: ganó la opción de dos dispositivos o más conectados. Cuando no te tienes que levantar de la cama una fría noche de invierno para apagar las luces valoras lo bien que va el “Ok, Google: apaga la lámpara del comedor”.