La realidad virtual no se rinde. Tampoco acaba de llegar la revolución que promete
Los dispositivos de realidad virtual aún no rompen el techo para llegar al gran público. Con el empuje de PlayStation VR2, y las futuras gafas de Apple, esto podría cambiar
A pocos días de que arranque el Mobile World Congress de Barcelona, una cita obligada para los amantes de los smartphones que no me pienso perder (y que detallaré en la newsletter de la semana que viene), hoy traigo la realidad virtual como tema de portada. ¿Tenéis ya unas gafas? ¿Os habéis planteado comprar unas?
Soy Iván Linares. Comenzamos.
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Realidad virtual para todos. A un precio
Con la salida al mercado de las PlayStation VR2, la realidad virtual toma de nuevo la primera plana para saltar desde el metaverso a los videojuegos. Todo mientras esperamos a ver qué hace Apple, sus gafas llevan tanto tiempo anticipándose que parecen aguardar el mejor momento para hacer suya la RV.
Oculus Rift era el nombre clave dentro de la realidad virtual. Facebook decidió sepultar la marca en Meta para después renovar su gama más alta con las Meta Quest Pro, el exponente máximo en lo que a dispositivos independientes de realidad virtual se refiere. Aunque son las Meta Quest 2 las más vendidas, más que aptas para probar qué ofrecen los mundos virtuales; con un precio que parte de los 450 euros.
El tercer contendiente al trono de la realidad virtual «masiva», si es que los entornos virtuales llegan a popularizarse, son las Pico 4, unas gafas fabricadas por la empresa que se encuentra detrás de TikTok, Bytedance. Ofrecen un diseño muy cómodo con un peso contenido para su gama, mismo procesador que las Meta Quest 2 (Snapdragon XR2), autónomas y con lentes Pancake: un conjunto de ópticas que mejora la visión reduciendo los reflejos. Cuestan 428 euros para la versión de 128 GB.
La realidad virtual también acarrea sacrificios: Microsoft canceló sus HoloLens 3, ByteDance está despidiendo hasta un tercio de la plantilla de Pico por no haber conseguido el nivel de ventas esperado y Tencent ha recortado en su división XR (realidad extendida).
Primeros análisis de las PlayStation VR2
Las herederas de la realidad virtual en PS4 están ya en las tiendas, también pasaron por las correspondientes mesas de análisis. Y hay unanimidad: las PlayStation VR2 son unas gafas de realidad virtual excelentes, con buena calidad y que facilitan el acceso a la RV de entretenimiento. Aún con pocos títulos, pero con promesas de gran peso.
Las gafas PS VR2 son compatibles exclusivamente con PlayStation 5, esto hace que acceder a su realidad virtual no sea precisamente barato: a la compra de las gafas hay que sumarle el coste de la propia consola (y que se pueda comprar, que aún es difícil). La experiencia jugando a títulos como Horizon Call of the Mountain o la versión adaptada a VR de Gran Turismo 7 parece estar al máximo nivel; sin que el casco llegue a cansar demasiado durante largas sesiones de juego.
La nitidez de la imagen obtenida por las PS VR2 sobresale; con la adaptación del entorno dependiendo de hacia dónde mira el usuario y los mandos de control se mejora de manera notable la experiencia de juego y la gran potencia a la que puede llegar la PlayStation 5 hace de las PS VR2 una apuesta muy sólida; lástima que las gafas deban mantenerse conectadas a la consola, el peligro de los tropiezos está presente.
¿Lo reconoces?
Qué detalle tan misterioso, ¿verdad? Pues a ver si adivináis qué gadget se encuentra tras la imagen.
Filtrados los altavoces Sonos Era
Aún no son oficiales y The Verge ya se encargó de desenmascarar a la nueva generación de altavoces de Sonos: los Era 100 y Era 300. Apuntan a mantener la alta calidad sonido de la que hace gala la marca al tiempo que cambia el diseño exterior, al menos en el más completo de los dos nuevos modelos: el Sonos Era 300 ofrece seis drivers para audio espacial, puede colocarse de subwoofer en las barras de sonido de la marca y tendrá un precio de unos 450 dólares.
Por su parte, el Sonos Era 100 mantiene un diseño más habitual de estilo tubo, un tamaño parecido al Sonos One y un precio cercano a los 250 dólares. Los dos modelos incluyen WiFi 6, Bluetooth y soporte para AirPlay 2. Según The Verge, se comercializarán a finales de marzo.
Compras recomendadas
Batería portátil apta para Apple Watch. Es un inventazo, sobre todo si salís de viaje con el Apple Watch. ¿También os ha pasado como a mí, que os olvidasteis el cable en casa? Con esta batería lo tenéis solucionado: por 29 euros tras aplicar el cupón del 20 % menos.
Reloj Wear OS Samsung Galaxy Watch5. De comprar un smartwatch que no sea el Apple Watch, yo tiraría por un Samsung Galaxy Watch5: todas las ventajas de Wear OS unidas a un excelente diseño y grandes prestaciones. Y está muy rebajado: 199,99 euros por el modelo más pequeño, el de 40 mm. 100 euros menos, nada mal.
Google Pixel 6a. Si tuviera que elegir un móvil bueno y no excesivamente caro, yo tiraría por el Google Pixel 6a; sobre todo estando en Amazon a 359 euros, es un preciazo. Lo analicé en su momento, me encantó y lo sigo utilizando: no hay mejor cámara en su categoría. Y el resto no se queda atrás.
La curiosidad de la semana: el gadget para besar a distancia
Una universidad en la provincia de Jiangsu ha inventado una especie de boca artificial de silicona que, una vez conectada por Bluetooth al smartphone, transmite la presión de los labios y los gestos producidos durante el beso a la persona del otro lado de la línea. Curioso y bajo la misma idea que el Kissenger, un accesorio que ya causó revuelo en 2016.
Gadgetonoticias
El Honor Magic5 Lite ya en España. Este gama media apuesta su mayor baza al diseño: la pantalla AMOLED curva no es algo habitual en la categoría. Muy buena construcción, un rendimiento decente, no tiene mala cámara y la autonomía sobresale: el Honor Magic5 Lite me ha gustado mucho. Por 369 euros es una buena compra, aunque yo esperaría un par de meses a que empiece a agarrar ofertas.
Apple avanza en la lectura de los niveles de glucosa desde el Apple Watch. Según fuentes cercanas a Apple consultadas por Bloomberg, la empresa por fin habría dado con un sensor capaz de medir los niveles de glucosa en sangre de manera no invasiva. Según las fuentes, Apple estaría preparada para llevar este avance a los Apple Watch; sin que sepamos aún las posibles fechas, podrían pasar años.
Nuevos portátiles gaming de Razer. La marca actualizó su familia Blade 15 con dos nuevos modelos: uno equipado con Nvidia RTX 4060 (2 899,99 euros) y otro con la RTX 4070 (3 199,99 euros). Ambos incluyen un Intel i7 de 13ª generación, pantalla de 15 pulgadas, 16 GB de memoria RAM y 1 TB SSD.
Subida en el canon digital a productos electrónicos. El Gobierno de España planea revisar los impuestos recaudados por el canon digital para actualizar el coste en la adquisición de dispositivos. Según descubrió The Objective, los móviles pasarán de pagar 1,1 euros a 3,25 euros, las tablets pasan de 3,15 a 3,75 euros y dispositivos como los ordenadores rebajan el canon digital desde los 5,45 a los 5,25 euros.
Un concepto de OnePlus cargado de luces. Se nota que se acerca el MWC, OnePlus está levantando expectación con su móvil conceptual. Y lo llama tal que así, «Conceptual»; sin que sepamos mucho más aparte de que ofrece una cara trasera con una iluminación LED, a lo Nothing Phone (1); aunque con un Snapdragon 8 Gen 2, pantalla con refresco a 120 Hz y carga de 100 W. Veremos qué tal es.
Back to the past: Samsung Galaxy Gear VR
En colaboración con Oculus, Samsung desarrolló sus gafas de realidad virtual independientes del PC que usaban un smartphone Android para funcionar. Ofrecían un acceso económico a la VR, su coste era de unos 90 euros, hubo varias versiones y ofrecían espacio para alojar el teléfono gracias al puerto USB del interior. No estaban mal para empezar en la realidad virtual. Ahora son casi un objeto de coleccionismo.